AI 怎么根据你的行动生成剧情分岔
不是预写的分支
传统 AVG 的分岔是作者提前写死的:A 选项走 A 线、B 选项走 B 线,每条线发出来那天就定了。
moku 不一样——每一步后续都是 AI 实时生成的。它根据:
- 当前剧本的开头设定(作者写的世界观、人物关系)。
- 你刚才的行动输入(预设按钮选的或者自己打的)。
- 之前已经发生过的剧情上下文。
综合起来在后台"写"一段续文,然后追加到正文里。
为什么会有分岔
因为 AI 的续写带随机性——哪怕是同一个剧本、同一个起点、同样的行动输入:
- 换个时间点玩,AI 可能写出不同的细节走向。
- 你加了一点情绪词(比如"我冷笑一声再说话"),AI 的回应语调就跟着变。
- 你加了一个细节(比如"手里攥着刚找到的玉佩"),AI 就会把玉佩纳入后续剧情线索。
这就是 moku 里"分岔"的来源——不是预设的选项分支,而是你每一次输入都会给 AI 一个新的变量,故事就往不同方向长了。
隐藏结局怎么来的
很多玩家说 moku 里有"隐藏结局"、"隐藏支线",其实机制很简单:
- 预设按钮只覆盖了剧本作者能想到的主流走向。
- 但 AI 能理解更多边缘的行动输入——你打了一个作者没写预设的动作,AI 就顺着那个方向往下写,不知不觉就摸到了一条没人走过的支线。
这也是为什么不少热本里有玩家发现"只有我能触发的剧情"——那是因为那个行动输入够特别,刚好戳中了 AI 续写的某个可能性。
